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ChinaJoy:“第九艺术”面面观

作者: 采集侠 时间:2019-06-27 来源:网络整理
摘要:ChinaJoy:“第九艺术”面面观...

  作为数字科技的一种产物,游戏与文化之间更深度的联合,必定会是将来的一种趋势。正如习近平总书记在十九大报告中所说“没有高度的文化自信,就没有中华民族的巨大振兴。”中国的游戏产业想要连续的屹立在世界颠,在引进来跟 走出去的过程中,必定要一直承袭跟 发扬中华优秀传统文化。

  对于这一点,在全球数字娱乐范围最具著名度与影响力的年度嘉会ChinaJoy上,则表现得最为直观。

  首当其冲的便如此前的ChinaJoy Live“国风纪”、Cosplay嘉年华全国大赛等运动,将游戏与传统文化的联合,最终造就出了如《礼仪之邦》《盛唐—丝绸之路》《长安城下》《曲云传》等一系列深受网友好评的节目。在官方的运动之外,你也能够在越来越多的玩家着装上,感触到中国传统文化,正在以一种全新的形态复苏着。

  相较于玩家们单纯的“为爱发电”,游戏厂商们在为游戏注入内涵的这个问题上,则有着更加久远的思考。比喻在2017ChinaJoy同期举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,腾讯团体副总裁、腾讯影业首席执行官程武便提出了《地下城与勇士》打造文化IP的概念。通过动画、文学、音乐等传统文化范围的赋能,为DNF这个IP贴上了存在中国特色的文化标签。

  比喻同期的展会现场,《地下城与勇士》便借助中国传统手工艺——纸雕,让到场的玩家们感触到了不同于虚拟世界里的数字娱乐魅力。也让无数的年轻人领略到了被赋能后的传统文化,同样闪耀的流行能量!

  不同文化间的碰撞,其实也是用户群消费观点进级的表现。正如在2017年的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,网易CEO丁磊所说,在产品支撑之外,消费者比以前有更多的感情诉求,这其中就触及到了内容的消费进级。在《梦幻西游》《大话西游》《天下》《倩女幽魂》《魔兽世界》等产品的互动里,我们看到过十分多动人的玩家故事。他们在游戏里体验成长、播种情感,甚至将游戏的意义延续到了下一代身上。这些纯挚的热爱,通过光阴积淀后逐渐融入了我们的产品,也让游戏这样的产品有了外界难以懂得的温度。

  内容的进级,慢慢使着ChinaJoy这场数字娱乐盛典,去拥抱更多的文化范围。当年以“让游戏多一种可能”的阿里游戏,就凑集了包括UC、优酷、阿里文学、阿里影业等9家品牌参展,以满足不同观众的需求。

  多元文化之间也并不仅是简单的聚合,它同样关于深度跟 广度有所要求。特别是全球游戏产业都早已开启了文化输出模式的背景下,如何保障在顺利出海的同时,又能一直输出中国文化,更是一大难点。这一点,腾讯团体副总裁、腾讯影业首席执行官程武在2018年ChinaJoy上也曾直言不讳:“文化产值的神速扩大,只能算刚刚搭起一个有支撑力的‘底盘’,但要想真正做强文化产业,在全球领域内取得文化主动权,我们还必须在‘高度’上有所突破,打造出真正存在影响力的文化符号。”

  这种认知也同样得到了良多人的认可,并早已开始了探索。比喻同年ChinaJoy上,由中日配合的PS4独占游戏《西纪行之大圣归来》,便让不少从业者及玩家,看到了中国传统文化在主机游戏范围绽放光彩的辽阔空间。

  据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)此前结合宣布的《2018年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际出售收入已达2144.4亿元,占全球游戏市场比例约为23.6%。而当年2018年中国自主研发网络游戏市场实际出售收入达1643.9亿元,同比增长了17.6%。这部分游戏的海外市场实际出售收入约644亿元,同比增长了15.8%。特别是跟着游戏出海进一步被有关部门鼓励跟 引导之后,海外游戏市场已然成为了国内众多游戏公司的重要收入根源。



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